楽曲：天空の城ヴェリエル (URL:	https://dropbox.bms.ms/u/13536802/bms/天空の城ヴェリエル.zip など)

AnzuBMSDiffにて同梱NORMAL譜面とキー音ズレ・抜けがないことを確認済み。
怪我に気を付けてプレイしてください。
難易度がNORMAL＞ANOTHER＞HYPERとなっていますが、仕様です。


[ホシノの臨戦的指押しトレーニング (3-3乱打)] - 4738notes TOTAL1066.05 st8以上のどこか、恐らくst9……？

ほぼ休みなしでBPM222の3-3乱打を叩き続ける譜面。
特に何も考えずに乱打を置き続けただけ。休憩は音が完全に無くなってるあの1拍のみ。
そことイントロ以外は常に乱打しっぱなしということで、32+64小節間ずっと乱打。
一応可能な限り4756系の配置は左右均等に降って来るようには心がけている。
軸が長くなりすぎないようにも一応心がけている。
制作ミスがないか本当に怖い、下位差分を用意してる最中に2、3回ぐらい置きミスを発見して修正したので……
難易度が明らかに自分には高すぎるので難易度査定ができません。


[ホシノの水上式指押しトレーニング (3-2乱打)] - 3971notes TOTAL893.475 st6～7？
[ホシノの指押しトレーニング (2-2乱打)] - 3202notes TOTAL720.45 st1～2？

3-3乱打の裏を1個ずつ抜いて3-2乱打差分を作り、さらにそこから表を1個ずつ抜いて2-2乱打差分を作った。
本当にそれだけ。上位差分と違って本気でなんも考えてない。
ちなみにこれの3-2差分を自分向けに体力養成のために作りたくて作った差分群だったはずなのだが、BPM222の3-2乱打がこんだけ長く続く譜面はさすがに自分には過酷すぎて使い物にならなかった。
2-2だとちょっと負荷が足りなかった。
そもそも自分はガチ押し譜面を手首押しで処理していたため、別に指押し譜面を使わなくても腕全体が鍛えられているということに気づき、そもそもこんな譜面作らなくても別によかったという最低の結論にたどり着くことになってしまった……


これらの譜面をプレイする時は、本当に怪我に気を付けて。腱鞘炎とか。
あと今回はあまりにも拷問すぎる譜面なので、普段と違いトータルを高めに設定している。具体的にはT/N0.225になるように。




「トータルが高いからって、途中からやり始めてイージー、とかやっちゃうと、この譜面をやる意味がなくなっちゃうからね？ちゃんと最初っから全部がんばるんだよ～？」