楽曲：sunlit power stone/dj sept-em (URL:http://web.archive.org/web/20030819153752/http://www.cmo.jp/users/e-my/bms/tc_sunlit.rar)
曲変化を起こしている箇所があるため、ズレ抜けチェックは不可。
また、NORMALになってる方がレベルが高くてANOTHERになってる方がレベルが低くなっているように見えると思うが、これは仕様。
臨戦ホシノは攻撃属性が神秘で青いので。水着ホシノは攻撃属性が爆発で赤いので。わかる人にはわかる！
つまり通常ホシノは攻撃属性が貫通で黄色なので、HYPERになる予定ということ。今後はこれを貫いていく予定(PU名使用差分名の時に限る)。

[たそがれからみなもへと] - 3181notes TOTAL636 st6程度
BPM203の高速乱打。
上位差分に当たる[～の最中]の長い発狂を、7小節頑張って1小節休憩というのを繰り返す形にしただけのもの。
発狂を小分けにするだけでだいぶ難易度って変わるんだなと、テストプレイ時点に1人で勝手に感動していた。That's the Style!!の[Hexagon]と[Super Hexagon]で体感したはずの感覚なのにね。
上位差分との関係もまさにそんな感じを想定していて、こっちは休憩が小分けにある分、全力を出す時間が短く済む。特に体力に不安があるタイプの人は結構難易度差を感じることになるかも。
逆に体力に自信がある人は、結局上の差分であろうがコケなきゃ大して変わらんのであんまり難易度差なく感じるかも。一応立て直しやすさがこっちにはあるので、その分楽にはなってるだろうけど……
ただ、1小節で休憩はしても回復はほぼしない配置が多いので、発狂はちゃんと取れないとダメ。
上位差分と違って、最後の最後は皿複合つき同時押しとなっている。注意。一応多少の回復のつもりだが、油断してると皿でゲージ吹っ飛ばされてアウト～ってなると思う。
それ以外の特徴は、上位差分での文を参照。

[あの場所は約束の最中] - 3441notes TOTAL688 st7～8程度？
初めて使う差分名。st8以上、つまりst上位帯クラスを対象に取る予定の差分名なのだが、いきなりその最初の譜面がst7クラスまでしか出てない可能性があるという……
BPM203のいわゆる6乱打をベースとしており、乱打地帯は1小節内に鍵盤48ノーツを入れるようにしようという方針で譜面を組んでいた。ブレイク直前のみその限りではない(4にしてるところの直前まで2にしているので)。
6乱打と言えば軸の発生具合がカギを握っている部分はあると思うが、今回は割と適当。軸を意識して切るようにしている箇所もあったり、あえて残してみたり、そもそもどうしようもなくて軸が長くなっちゃった部分もあったり……
このレベルの乱打譜面を制作したのは今回が初めてなのだが、乱打を作ることの難しさを感じた。ぼーっと配置してるといつの間にかバカクソ長い軸が完成してたりする。とはいっても、連打系譜面より難易度の調整はしやすいかも。
4-2、5-1、3-3の組み合わせ方は、曲との一体感を意識してみたり、それとは関係なしにシステマティックに設定してみたりしている。
メインリードがある場所を広くしてみたりだとか、5-1→4-2→3-3→4-2→5-1……という感じの推移を辿らせてみたりとか。
とはいえ、曲との一体感を意識してみた場所では、メインリードに合わせて広くするんだ！というのを決め込んでいたので、ある意味ではシステマティックだなぁと思わなくもないが。
この曲のンペーンペーンペンペーンペーみたいなシンセは、16分のクオンタイズ上に乗ってなくてズレてる箇所がある。
今回はそういうズレノーツは徹底的にBGMレーンに幽閉して、ズレに意識が向かないようにした。この曲で普通に乱打の練習がやりたいな～っていうのが譜面制作の動機だったので。
といっても、1か所だけ思いっきり24分のノーツをぶち込んでいるのだが。
ブレイクの休憩せざるを得ない地帯は、まるでヤケクソの如く全押しを入れた。なんかノルマみたいになってるな……爽快だからいいよね。
ンペンペシンセを入れたらメチャクチャ回復しまくったのでバスとパッドだけ演奏、クラッシュシンバルで全押しという形にしている。発狂入り直前は5つ押しガチ押し(皿なし)にしている。さすがにそんな乱打直前になっても全押しっていうのはちょっと……
ゲージの伸びが良くなるLR2のイージーゲージであっても、30%程度の回復までとなっているため、前半が完全に意味がない、ということにはなっていない……はず。
いや別にそうでなかったとしても前半もちゃんとやってください、お願いします。練習になりますよ。たぶん。

この曲、発狂難易度表にいるのに譜面がだいぶ少な目。★19とかいうクッソニッチな難易度にいる曲だし、ベースファイルもないし……これは作りにくいよね。
ということで、私の方で勝手に作ったベースファイルを同梱させていただいております(sunlit_short_base.basefile)。BGMレーンにおける音の左右順も変更しており、より体感的に譜面が作りやすくなっていると思います。
sunlit power stone、流行れ。

気が向いたら下位差分を作るかも。